拒绝机翻,努力做有干货、有诚意的汉化,make enlisted a better place!文中【Comment】为个人对于汉化新闻的拙见。汉化有错漏或者不足之处,欢迎批评指正。游戏观点欢迎理性讨论。我的直播间是22299222,晚间睡前档不定期开播。欢迎加入讨论君羊764878285,参与游戏讨论 & 第一时间阅读汉化消息。
4月28日晚间发布的新dev宣布,网页商店的礼包限时折扣出售并将于5月12日全面下架。这是制作组继是2月底的重大更新dev后,首个涉及玩家利益的大动作。此前关于合线一直流言满天飞,加上也没有足够的时间,因此一直没有整理重大更新相关dev内容。借着假期的机会,重大更新前瞻将以系列连载的方式发布在汉化专栏。需要说明的是,这并非纯粹的新闻汉化——笔者尝试从制作组缺乏逻辑和表述不清的几期dev中提炼关键点,尽可能让合线相关的消息清晰、易懂,避免误解和歧义。前瞻系列专栏会有笔者的个人观点。如有不当之处,欢迎在评论区交流讨论。
需要注意的是,笔者所有观点和信息都来自公开发表的内容,并没有任何“小道消息”的来源。最终解释权在暗流工作室手里,本专栏讨论的一切内容都仅供参考,请以游戏最终实装为准。
(相关资料图)
2月21日,从军的2023路线规划图放出(如图1.1所示)。结合目前已经发布的部分内容来看,这幅图可以按照从上到下、从左到右的顺序进行解读:
“具有独特机制的新兵种”——伞兵部队,可以通过运输机/地面方式部署,可以从补给箱里获取重型武器。
“诺曼底新地图”——玩了都说不好玩的“炼钢工厂”和“发电站”新地图
上述内容可以参考这两篇专栏:
【Enlisted/从军】4月19日“神兵天降”重大版本更新&4月20日更新日志
【Enlisted/从军】4月11日新版本地图预告:诺曼底战役—钢铁厂
“Announce of the...”——这部分不知道想说什么,估计暗流自己也没想好或者目前没做出来
“新的战斗通行证”——已经发布
“一些大型活动”——毫无诚意的刷分马拉松
那么按照路线图,即将到来的内容应当包括:
“主页面UI更新”
“新的养成机制”
“太平洋的新地图”
“新的航空武器”
这里我们合理推测,在本赛季结束前,我们一直热议的“合线”重大更新应该就会实装。最有可能的情况是该版本提前结束,然后合线、新地图、新航空武器在大版本更新中同时实装。
仅仅在路线图发布3天后,即2月24日,关于合线调整的首个dev就上线了。我们从有限的UI截图中可以获得一些有关的信息——但也不必捕风捉影,dev里的参考图可能最终实装版本存在较大的差异。
多战役/阵营分流和大量武器重复研发是Enlisted目前面对的重大问题。哪怕是在dev发布以前,玩家对于合线的预测也集中在“模仿《战争雷霆》科技树”上面。从制作组发布的半成品预览推测,小队研发和武器装备研发将相对独立。同时金币载具也将在科技树中进行归类。而图中武器/载具下方对应的初始星级,很有可能和未来的权重分房挂钩。这意味着Enlisted终于要舍弃其早已抛之脑后的“历史性”,着重解决游戏目前的窘境。
dev原文里是这样描述新的研发系统:“您可以摆脱目前(又臭又长)的科技线,选择您感兴趣的装备进行研发,跳过那些您不感兴趣的内容甚至是整条科技线。对于制作组而言,加入中间权重的武器装备也会轻松一些。”
当然我们还可以看到一些其他细节:比如右上角的显示的应当是军饷和研发点(和武器上显示的单位图标一致);左上角的UI,分别是“战斗、quarter、商店和武器装备”,quarter有“营房、驻地”的释义,推测这里可能涉及士兵培养、兵团配置的相关内容。不过这里的内容并没有详细介绍,所以也不展开谈了。
科技线是大家最为期待的内容,不过这一修改个人认为是比较积极的,不论最终呈现如何都能给开线玩家带来体验的提升。但是对于多条线乃至全线满级的玩家,武器装备的溢出是非常现实的问题,但是暗流对于这方面的补偿并未给出清晰的回复。关于这一部分问题,本专栏之后还会详细讨论,敬请期待。
对于战役分流问题,制作组的方案是:打破战役限制,将所有战役地图融合到一个池子里。这将更有利于汇聚在线玩家。基于玩家小队装备的武器,系统会给出一个评分,为了便于称呼我们借用“权重”这个词来描述。当点击“开始战斗”按钮之后,系统将会优先匹配权重相近的活人玩家。如果长时间无法匹配到足够多的相近权重玩家(比如全AVT+费德洛夫这种顶级装备),系统会自动分配传统的匹配对局(也就是“壮丁”或者“班长”)。这一机制有望提升游戏新玩家的开线舒适度。
关于匹配的改动还不仅如此。在合线重大改动中,选择“随机阵营”的玩家将获得奖励(这里推测可能是银币或者研发点的奖励)。而提前退出战斗的玩家会受到更加严重的惩罚。随机阵营有利于平衡对局双方的活人数目,特别是对于各条线全满的老玩家来说,随机阵营可以在一定程度上提高游戏的挑战性,与之相伴的是较高的收益和乐趣。至于逃兵问题,目前对于中途退出游戏的玩家惩罚极其有限,几乎没有人会愿意为了多30%的经验加成去打一把体验很差的对局。但是如果之后参考战雷,中途退出锁定小队,那游戏的中途退出率应当会有显著的降低。
如果没有战役阵营的话,是否意味着Enlisted将不会有新的战役加入呢?制作组的答案是否定的,并设计了这样的一个模式:加入的新战役会首先以活动的形式发布,玩家可以在活动中体验新战役的武器、配队和地图。玩家可以在体验活动中获取研发点和活动限定奖励。在玩家充分熟悉——或者是收集了足够的反馈之后,新战役地图会加入地图库,而武器装备会加入研发线。笔者看来,这个答案还是达到及格线了。
从目前的游戏环境来看,决定对局质量的往往不是武器,甚至机制也不是最主要的。目前的决定性因素是“活人数目”。而活人数目又和地图机制、阵营武器强度包括匹配机制有关。一个顶级车队往往能够打8个左右的萌新和散人,这对于游戏体验是不利的。
当然,也有许多玩家担忧,基于权重的分房可能会导致顶级房出现强度局,导致游戏过于耗费精力。最终的活跃玩家会集中在中间或低级权重。武器方面,不排除“某一武器在某一分房占据主导”的问题。所以如何分权重、能否在有限的时间里探索出合适的权重机制,兼顾竞技性(如果有的话)和休闲性,这是关于匹配机制的重要担忧。此前的alpha测试报名似乎也没有下文了。
引用:XRYray个人汉化与评述,转载请注明出处。
致谢:感谢主播@pleasefire对于游戏发展的深刻见解与耐心讨论,为本专栏写作提供了重要参考;感谢创作者@炮弹兔搬运forum论坛官方和玩家意见,为本专栏写作提供了支撑材料,欢迎大家关注炮弹兔的新模组。
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